千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……所以在设计难度上,我们需要考虑这样几种东西

神奇生物学(Fantamal)

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农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?……订单系统 接下订单,送达物品(。。快递员模拟器?) 收集神奇生物 芜湖起飞,出发冒险!……为了完成研究,需要到各地实地考察,收集不一样的神奇生物! 神奇生物战斗 就决定是你。。们了,上吧!

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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始终仔细检查您的周围环境并使用您必须使用的物品以避免死亡。收集并使用各种工具前往地面。……概要 斯特拉在一家旧医院的地下室醒来。这是一个不祥的地方,但史黛拉决定探索周围环境,以找到地面。……斯特拉在危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里

逆境求生(Better Late Than Dead)

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打造物品,寻找水源,填饱肚子,远离危险……但这个小岛的真正危险究竟是什么?答案等待你发现。……社区里的玩家会帮助开发者决定未来的走向!你是否想要加入更多的物品,动物,还是场景?……多样的天气系统也会影响游戏• 玩家必须找到相应的物品来离开这个岛• 包括狼群,毒蛇,熊等危险的动物• 永久死亡

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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当然使用这个框架给他带来了巨大的困难,需要从头开始理解一些比较“高级”的代码。……(单例模式什么的都闪一边,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……,大部分情况都没什么问题,时代变了,现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么需要在游戏场景中的很多物体上挂脚本

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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当然使用这个框架给他带来了巨大的困难,需要从头开始理解一些比较“高级”的代码。……(单例模式什么的都闪一边,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……,大部分情况都没什么问题,时代变了,现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么需要在游戏场景中的很多物体上挂脚本

被删除的记忆(Omitted)

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环境一家 1917 年的废弃医院,到处都是被遗弃的病人。……玩家必须穿过黑暗的走廊,从病人旁边经过,以恢复他的记忆,了解他为什么在这里,以及究竟发生了什么。……这里将有黑暗的事件、想法和很多东西需要发现。 游戏玩法玩家需要解决一些谜题和情况,以达到他们的目标

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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或者GitHub:https://github.com/neuecc/UniRx下载后手动导入;UniRx……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……实验1:角色数值变化:模拟场景:角色受到攻击、死亡题外话:RX也可以处理按钮事件哦!

下一个英雄(Next Up Hero)

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每次玩家死亡都会留下一个回音,而下一个玩家可以继续提高该回音。……每次玩家死亡都会留下一个回音,而下一个玩家可以继续提高该回音。……只有整个社区证明他们做好了准备才会开启

白昼梦 · 心象病院(Day Dream)

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主角廖沉探视因【丧梦】住院的发小,但眼前出现的,却并非平日的医院。扭曲的景象,四处游荡的怪物。……有时也需要集中判断力,躲避四处游荡的怪物。 饱受欺凌的唱诗班一员,将所有的梦捐献给了唯一的友人。……现役军官,梦机器“玻璃房”的负责人之一。似乎正在干涉梦……?

版本:Early Access


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